2014年12月6日土曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart15

「夢想天生-陣-」
霊夢専用のオリジナル弾幕です。なんかすごく複雑な弾幕ですが、制作時間は思ったよりかからなかったです。(5時間くらい)複雑な弾幕を作るのに必要な特殊弾(オブジェクト弾)を使いまくりました。特殊弾から特殊弾を撃つという動作を繰り返しています。(詳しい説明は省略)。
今日、作ったばかりですがまだクリアできてません。(弱体化させてもクリアできない)多分今まで作ってきた弾幕の中で一番難しいと思います(-ω-;)でもパターンがあるので、不可能ではないです。なのでだれかクリアしてー!

動画↓
※この弾幕は撮影のため弱体化させています。

2014年11月30日日曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart9&part11の動画

私が作った弾幕はこんな感じpart9
目が痛い

私が作った弾幕はこんな感じpart11
音がないよ

2014年11月25日火曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart14

心撃「ラブ・チューニュー」
こいしが君の心にラブ注入~♡・・・・・・・・なんてね。
こいし専用のオリジナル弾幕です。動画を見ればわかると思いますが、結構単純な弾幕です。ボスからカーブするハート弾を全方位に撃ち、ハート弾を放ちながら自機に撃つという弾幕です。制作には全然時間かかってなかったと思います。(作ったのが2か月くらい前なので忘れた)
この弾幕で唯一難しいのは、弾が速いのとカーブすることですね。何故かカーブする弾幕って格段に被弾率が上がるんですよね。(カーブしてる弾(orレーザー)に自分から突っ込むケースが多い)
なので、プレイしている人にしかわからない難易度がこの弾幕にあります^^;

動画↓

2014年11月20日木曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart13

「グレイトダブルスパーク」
やっとマスパを使った弾幕が作れた・・。東方永夜抄4面ボスBの魔理沙のスぺカ「ダブルスパーク」を改造した弾幕を作りました。
主にマスパの制作に時間がかかりました。このマスパはダブルスポイラー仕様のですが、作りが結構単純で「光る大きい弾」を扇状にランダムに撃っているだけなんですが、完全再現するのが思ったより難しかったです・・・。(ボスから撃つのではなく、ボスから少し離してから撃たないと変になる)もっとも再現出来なかったのは、画面を揺らすことです。ver.0.12mの東方弾幕風では画面揺れを再現するのはとても困難なようなので断念しました。 ( ´・ω・`)ショボン・・・
(背景、ボス、弾、自機などのレイヤーを全て同じ方向に揺らさなければ再現できない)
そんなことより今回(から)、動画を追加しました。これで弾幕の説明が楽になったね。(ドット絵がアニメーションしてないことがばれてしまう)

ちなみにBGMは友人が作ったものです。友人、本当に感謝感激です!

※この弾幕は撮影のため弱体化させています。

2014年11月14日金曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart12

「大江戸花火」
たーまやー!!久しぶりにオリジナル弾幕を作った。弾で見えませんが、星熊勇儀がいます。
いやぁーそれにしてもカラフルですね。しかも弾がどれも光ってるので目が痛いし被弾しやすいし・・。まぁ、実際の花火と一緒ですね。
この弾幕は対して時間はかからずに完成しました。弾選びにちょっと悩んだ程度ですかね。
今回、弾幕の説明は省略します。理由?理由はですね・・・口で説明しにくい弾幕だからです。「百聞は一見にしかず」。公開まで待っててくださいね。
それと、さりげなく外枠を変更しました。弾幕無限回廊仕様です。スコアとか残機数とか要らないんで全部取っ払ってタイトルロゴをドーンと乗っけました。「装備アイテム」はおまけです。下の部分が空いてしまったのでこれで埋めました。

2014年11月11日火曜日

USJからただいま~!(修学旅行)


Universal Studios Japan (ユニバーサルスタジオジャパン)
USJに行ってきました!いやぁぁ~楽しいぃね!めっちゃ疲れたけど。

うちの学校の修学旅行で4日間、京都(周辺)に行ってきました。修学旅行のメインは京都なのに、大阪のUSJで遊んだ思い出しかないよ(*≧∀≦)ノもうそのぐらい楽しかったんだよ!

っと、興奮しすぎてしまいましたね。ちょっと落ち着きます。(スゥーッハァー
(CM)
USJはいろんなアトラクションが1日じゃ全部周れないくらい盛り沢山!過去、ユニバーサルスタジオ(アメリカ)で撮影されたさまざまな映画に登場するキャラや乗り物が沢山展示されています。
それだけではない!USHにはない遊園地要素がUSJにあります。絶叫ジェットコースターやデロリアンで過去、未来に行ってみたり、ハリー・ポッターと共に空を飛んでみたり・・・!
さらにさらに、ここUSJにしか売っていない商品、お土産が盛り沢山!(ちょっと高いけど)
ハリーポッターの映画に出る魔法の杖や、ジュラシックパークの恐竜達のぬいぐるみなどなど。
友人や家族、恋人と一緒に遊ぶとさらにエンジョイ!
ユニバーサルスタジオジャパンの詳細はホームページにて↓
http://www.usj.co.jp/

おまけ↓
映画「BACK TO THE FUTURE」に登場するタイムマシン「デロリアン」

ユニバーサルスタジオの映画の中でバックトゥザフューチャーが一番好きです。この展示してあるデロリアンを見てめっちゃ興奮しました。いい写真が撮れててよかった。

2014年10月31日金曜日

弾幕無限回廊リメイク(?)の制作中・・・

※ジャケットはイメージです
弾幕無限回廊 ~ Fifty Barrage.?何それ美味しいの?
というジョークはつまらない!

弾幕無限回廊 ~ Fifty Barrageのリメイク(?)版、
弾幕無限回廊 ~ Impossible 10 days.
の制作中です。
いろいろと説明しないといけないですね・・・。

簡単に言うとこうだ・・!こっちの方が面白いし制作が簡単だからだ!
えっと・・とりあえず内容説明します。以前の弾幕無限回廊はパズドラの無限回廊をモチーフにして作られたものですが、こちらの弾幕無限回廊は東方でいう弾幕アマノジャクをモチーフにして作られたものです。つまり、一気に弾幕を連続プレイするシステムから、弾幕を一個々クリアしていくシステムに変えたということです。弾幕アマノジャクに似せてるということだから、それなりに高難易度の弾幕が用意されています。うふふ・・苦しむがよい!

私が作った弾幕はこんな感じpart8から残機数とボムにバツが付いてるのはこれを制作していたからです。

今度こそちゃんと作ってやんです!友人に何度も試作をプレイさせ完成したらこのブログにアップするつもりです。まだまだ制作が終わらないのでこのことは忘れて下さい。そしてらあっという間に投稿されてますから。
そしてハッピーハロウィン!クラスメートからお菓子大量にくれました!皆さんはどのくらい貰ったのかな?

2014年10月22日水曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart11

鬼人正邪の通常弾幕
東方輝針城5面ボス戦で出てくる弾幕をコピーしてみました。本家と一致させたかったので何度も本家の弾幕を見て作りました。だから結構時間かかった(;´-ω-) (だいたい7時間くらい)
正邪の弾幕は途中で弾が2回変わるのでとてもめんどくさかったです。弾が途中で変化する弾幕は初めて作ったのでいろいろ失敗したりしました。途中で諦めかけたりしていましたが修造が応援してくれたので最後まで出来上がりました。(ありがとう修造さん)
後、さりげなく背景も進化しました。ちょっと見えにくいですが、背景が3Dになりました。(輝針城6面の背景を使いました)
ふふふ、経験っていいですね♪

2014年10月14日火曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart10

古明地さとり風の通常弾幕
ダブルスポイラーのさとりの通常攻撃に似せてみました。本家のも鬼畜でしたが、こっちも鬼畜になってしまっている。(中々クリア出来ない・・・)
さとりの通常攻撃って結構単純そうですが、いざ作ってみると毎回弾を何度ずらして発射させなきゃいけないのかなど細かい所に意識しないと「なんか違う・・」ってことになるんですよね。
一番苦労したのは米粒弾の弾幕ですね。計算機など使って左右対称の形にしたつもりなのになぜか汚くなる・・。(この弾幕だけに何時間もかかりました。)

2014年10月11日土曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart9

禁術「吸血殺人鬼の紅時計」
東方紅魔郷、フランドールのスぺカ 禁弾「過去を刻む時計」 を元にアレンジしました。
いぃやぁ、カッコイイね!本家のスぺカがカッコよかったから自分のもカッコよくなったね。まぁ、それはいいとして、弾幕の説明です。
本家との違いは、フランが撃ってくる弾幕レーザーの動きですかね。フランが撃つ弾幕は全方位ランダムに撃つ大玉弾を自機に撃ってきます。後半になるとかなり厄介な弾幕です。レーザーは本家の場合、左右に移動するレーザー斜め移動するレーザーのみでしたが、自分のは新しく上下移動するレーザーを追加しました。それだけ。

2014年10月5日日曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart8

作戦「隊士達の陣形」
うん・・まぁ見れば大体の人はわかると思います。(藍様いるしね)
東方文花帖の藍のスぺカ密符「御大師様の秘鍵」を元にアレンジしました。一見変わってないように見えますが、本家よりは少し簡単(かも)です。
こういった感じの弾幕は初めて作ったので制作時間に4時間もかかってしまいました。しかし、新しいことに挑戦し成功した時の達成感は絶大なものです。皆さんもそう思いますよね?ね?

2014年10月1日水曜日

50-SSMR 一つ目完成(蓬莱人形)


やっと一つ目が完成しました。一応どんな感じなのか画面をスクショしました。  まぁ、見ての通り、「Music Room」に似せて作りました。(ちょっと窮屈な感じがしますが・・)
制作を開始したのが9月14日なのでこの動画の制作期間は2週間ちょっとですね。チャンネル紹介動画より編集量は少ないですが、これを合計7個作るんだとするとチャンネル紹介動画を3個作るのに等しい量です・・。いやー大変だ(;´‐A‐)=3
まぁ、ということで脳みそを抉り出すくらい頑張って制作します。気長にお待ちを・・・

2014年9月17日水曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart7

光符「サニーレイザー」
妖精大戦争のルナのスぺカ、月符「ルナティックレイン」のサニーverを作ってみました。
ルナとの違いは全方位大星弾レーザーに変えたとこだけですかね。最初に水滴弾を左から右に散らばせた後、全方位にレーザーを放ち屈折させ自機狙いにし、水玉弾が動き出す感じです。サニーは「光を屈折させる程度の能力」なのでそれを意識して作りました。
うぅ・・・凍らせたい・・・

2014年9月14日日曜日

50-second sample music room ~ ZUN's Music Collection 制作開始

今日から
50-second sample music room ~ ZUN's Music Collection
の制作を開始します。
タイトルスクショ↓

内容は以前話した通り、 ZUN's Music Collectionの楽曲たちをそれぞれ50秒間のみ紹介する企画です。ZUN's Music Collectionの作品1つにつき動画1つ分紹介するつもりです。(9分くらいの動画になる)
投稿日は最悪来年になるかもしれません。まぁ、脳みそ絞って頑張ります^^

2014年9月13日土曜日

大量のお菓子・・・

この前、母親がヤフオクで「大量のお菓子」を買ってしまった。(買いやがった・・)
その大量のお菓子とは・・・これだ☞  1  2  3  ↓


・・・なにこれ・・・・。と白目で思いました。母親は「てへぺろ♪」的な発言をし、私は呆然としていました。
別にお菓子嫌いなわけじゃないけど、毎回こんなんばっか食わせるのはもう勘弁して下さい・・。
実はこれが初ではなく、今までもこんな感じの物を買ってきている。ある時は「80袋2枚セットのクッキー」を買い、ある時は「ポテチ50袋Mサイズ」、ある時は「多種類のケーキを大量」に買っている。こんなにお菓子を食べさしてくれるのは幸せなんだろうけど、私にとってはストレスになります。
ちなみに、私と母親は別にデブではありません。私の体重は53kgくらいのほっそほそです。

2014年9月6日土曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart6

鬼殺「デビルチェイス」
ボスが自機を追尾する耐久弾幕です。鬼畜すぎてスぺカ獲得できないっていう。
ボスが透明になり、弾幕を撃ちながら自機に突進しつづけるスぺカです。ボスが移動した瞬間に青の炎弾を全方位に撃ちます。この炎弾、最初は全く問題ないのですが後々これが厄介な弾幕に変わります。このスぺカは60秒間避け続けなければなりません。しかも、制限時間が少なると次に移動する間の時間が短くなる発狂システムを入れてます。最後の12秒が超絶難易度!
(これスぺカ獲得できる人いるのかな・・)

2014年8月31日日曜日

50-second sample music room ~ ZUN's Music Collection    シリーズ


50-second sample music room ~ ZUN's Music Collection

を制作予定しています。(名前なげぇ・・)
このシリーズは、同人CD「ZUN's Music Collection」の作品内の楽曲たちをそれぞれ50秒間のみ紹介するというものです。
STGのほうでは「体験版」というものがありますが、音楽CD系はないので体験版と似たようなものを作ってみようかなと思いこの企画を立てました。
(あくまで自分の趣味で制作します。なので、二次創作として視聴していただければ幸いです)

とは言っても、このシリーズの制作はまだまだ先かもしれない。まだ終わってないシリーズがあるからね
1.「旧作未使用&Remix」シリーズを終える
2.リクエストされた楽曲を紹介
3.50-second sample music room ~ ZUN's Music Collection の制作
という計画を立てています。このシリーズはもしかしたら来年に投稿する可能性があります。(勉強とか進路とか忙しいしね)

2014年8月26日火曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart5

結界「外と内の境界」
気合避け弾幕です。八雲紫の境符「波と粒の境界」を元にアレンジしてみました。
スクショしてよーく見るとなんとも奇妙な形の弾幕ですね。
プログラム上では360度÷3の3way弾の赤弾と青弾を同時に発射させているのですが、上のスクショのように3way弾に見えない弾幕が出てきちゃいます。
(右のスクショは赤弾と青弾が重なっている状態)
こういう自分が予期せぬ現象が起きることは弾幕風上でよくあることです。私はこういう現象が起こる時が結構好きです^^

2014年8月23日土曜日

チャンネル紹介動画 ver.2014d あとがき

せっかくだから、編集画面を一部紹介しましょう。

「Aviutlで編集している画面」
上のウィンドウが編集するところです。それを拡大したのがこちら↓
これは「東方原曲【Win】シリーズ」の部分です。
まぁ、ここの編集はだいたいコピー貼り付けの作業がメインで、簡単でした。
次のが今回の動画で一番編集量が多かった部分です↓
これは最初のメニュー画面の所です。あれ?一見少なそうに見えますが、実はレイヤー数が30超えてしまってるんです・・。(スクショに入りきっていない)
でもここが編集するとき一番楽しかった部分ですね。
7月26日から作り始めて8月23日に完成しました。まぁ、間編集してない日がいくつかありましたが。
っとこんな感じの動画編集でした。それではまた。

2014年8月19日火曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart4

「夢幻の境界」
合計三形態の耐久スぺカです。制限時間90秒の中で3つの弾幕が出てきます。
3つとも、ボスを中心に大円を描いて弾を中心に向かって撃ち続けます。
ある日、弾幕研究をしていた時、「ボスに向かって弾を撃ったらどうなんだろう?」と思い作ってみたら、なんと花のような弾幕ができたのでした。これは大発見!!と思い早速作ってみたのがこれらです。(第三形態の弾幕が気に入ってる)

2014年8月16日土曜日

弾幕無限回廊 ~ Fifty Barrage. β版制作中

※ジャケットはイメージです
パズル&ドラゴン東方弾幕風を足した弾幕ゲーム

弾幕無限回廊 ~ Fifty Barrage.

を制作している途中であります。
パズドラの「無限回廊」モードを元に、東方弾幕風で作ってみようと思いこの企画を立てました。
内容はパズドラとほぼ同じで、少しづづ難しくなる「50個の弾幕」を連続プレイします。(最後の弾幕を避けきる者はいないだろう・・・)

ただ注意してほしいことは、私はまだ弾幕風初心者レベルだということです。しかも、弾幕風のverも0.12mなので、ハイクオリティの弾幕を作ることができません。それに、まだまだ勉強しなきゃいけないことも沢山あります。なので、オリジナルの背景や自機が未実装の弾幕のみを制作したβ版を公開予定にしています。(公開前に友人にやらせます)

2014年8月15日金曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart3

八鼓「雷神の怒り-複-」
あれ?この弾幕どこかで見たような・・・?
これは東方輝針城のExボス、堀川雷鼓のスぺカ 八鼓「雷神の怒り」 のマネです。(パクリじゃないぞ)
完成度は・・80%ですね。多分、私が作ってきた弾幕の中で一番制作に時間をかけています。(雷レーザー、神霊弾の量、速度、角度変化量などなど)
本家になるべく似せたつもりなのに、難易度が本家より簡単っていう・・・

2014年8月11日月曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart2

竜宮「鯛や平目踊り」
ダブルスポイラーの永江衣玖のスペカ 龍宮「タイヤヒラメダンス」をパk・・・参考にしました。
完成度は90%くらいですかね。左端から右端にポイフル弾が発射され、右端についたら左に方向転換する感じです。弾の発射角度も少しづつ増えるのでちょっと難しいかな・・・?

2014年8月8日金曜日

東方原曲室ver.2014dのジャケット

東方Project第1弾~第14.3弾までの東方の音楽を大収録!!
お値段 1080円(税込み)
って言うのは嘘です。はい。
英語の勉強してて飽きたので気分転換に東方本家風ジャケットを作ってみました。
自分はなかなかできたほうだと思いますがどうでしょうか?

2014年8月7日木曜日

私が作った弾幕はこんな感じpart1

賽銭「夢見る巫女の賽銭箱」
私が作った弾幕を1つ紹介。「賽銭箱」を使ったネタ弾幕です。
ボスが賽銭箱を自機に発射し、賽銭箱から古銭弾をばらまく感じです。
賽銭箱が馬鹿でかいせいでめちゃくちゃ難しい・・・(自分で作っといてあれですが)
今後もちょこちょこ弾幕を紹介するつもりです。

2014年8月4日月曜日

現在制作している動画

チャンネル紹介動画 ver.2014d
を制作している最中です。
前回より編集量をさらに増やしてみました。
タイトルスクショ↓

そして今回は「Adobe Photoshop Elements 10」を使いました。
なので画像類が少し進化したかも・・!?
投稿日は8月の最後の方かもしれない。あくまで予想。

なんかブログ作った


どうも、東方原曲室の管理人のcoreytaiyoです。
うん、まぁブログを始めたわけですが・・。
なぜブログを始めたかと問われると「なんとなく」としか言えない感じなんですけど・・。
まぁ、一応考えているのは、YouTubeの概要に書かれてる「制作進行状況」の詳細をブログで教えるとか、1年前に始めた弾幕風のこととか、東方とは全く関係ないことを話したりとか(独り言)。
まぁ、簡単に言えば「YouTube」でできない事をブログでやるって感じです。
そんなわけで、どうぞよろしくお願いします。